USSR SHOP »
Магазин » РНР-скрипты высокодоходной и увлекательной финансово-деловой интернет-игры
Купить РНР-скрипты высокодоходной и увлекательной финансово-деловой интернет-игры
Описание товара:
Участники игры выступают как в роли покупателей, так и в роли продавцов одновременно. Предметом покупки и продажи являются товары, разбитые на 4 категории, и стоимость которых возрастает от 1-й категории к 4-ой.
Например:
Товар №1 – 1$;
Товар №2 – 2$;
Товар №3 – 3$;
Товар №4 – 4$;
Примечание: Стоимость товара администратор устанавливает на свое усмотрение, путем изменения параметров в одном из файлов данного пакета. По умолчанию цена установлена, как показано в данном примере.
Для того чтобы стать полноправным участником игры и получать соответствующий доход (экономический расчет смотрите ниже) необходимо:
1) Приобрести сырье для изготовления товара;
2) Нанять рабочих для его (товара) изготовления;
3) Собственно изготовить сам товар.
Таким образом, цель игры:
Покупка сырья и наем рабочих для изготовления товаров, как в одной категории (например, только Товар №1), так и во всех 4-х категориях одновременно с последующей их продажей другим (новым) участникам игры, пришедших в игру по Вашему приглашению.
Как подобрать тему игры, или что может выступить в качестве товара?
Да все что угодно. Например, можно создать рынок оружия:
Товар №1 – ножи
Товар №2 – пистолеты
Товар №3 – автоматы
Товар №4 – пулеметы
Ну Вы конечно понимаете, что это не реальный товар, а игровая ситуация, выполненная на основе выбранных Вами товаров.
Так же в качестве товаров можно предложить какие-то цифровые товары (программы, электронные книги, …, и т.д. и т.п.). Это несомненно повысит интерес к игре со стороны участников!
Экономический расчет (фактические цены в игре можете назначить свои):
ТАВАР №1:
Цена сырья – 0,80$
Стоимость найма рабочего – 0,20$
Всего затрат – 1$
Количество изготовленного товара – 5 шт.
Цена продажи 1 ед. – 0,80$
Доход полученный с продажи – 4$ (0,80 х 5 ед.)
Чистая прибыль - 3$ (4$ (доход) -1$ (затраты))
ТАВАР №2:
Цена сырья – 1,80$
Стоимость найма рабочего – 0,20$
Всего затрат – 2$
Количество изготовленного товара – 5 шт.
Цена продажи 1 ед. – 1,80$
Доход полученный с продажи – 9$ (1,80 х 5 ед.)
Чистая прибыль - 7$ (9$ (доход) -2$ (затраты))
ТАВАР №3:
Цена сырья – 2,80$
Стоимость найма рабочего – 0,20$
Всего затрат – 3$
Количество изготовленного товара – 5 шт.
Цена продажи 1 ед. – 2,80$
Доход полученный с продажи – 14$ (2,80 х 5 ед.)
Чистая прибыль - 11$ (14$ (доход) -3$ (затраты))
ТАВАР №4:
Цена сырья – 3,80$
Стоимость найма рабочего – 0,20$
Всего затрат – 4$
Количество изготовленного товара – 5 шт.
Цена продажи 1 ед. – 3,80$
Доход полученный с продажи – 19$ (3,80 х 5 ед.)
Чистая прибыль - 15$ (19$ (доход) -4$ (затраты))
Что получаете Вы, как администратор игры?
1) Вы так же как и другие участники участвуете в игре и получаете свою прибыль в полном объеме от своих прямых покупателей.
2) Стоимость найма рабочих с каждой покупки от каждого покупателя, остается в Вашем кошельке.
3) И самое главное, представим на конкретном примере:
Например, у продавца имеется в наличии (т.е. он уже купил и изготовил) два вида товара - Товар №1 и Товар №2. Под ним зарегистрировался новый участник и решил купить Товар №3. Так как все покупатели приобретают товары только у своего непосредственного продавца, а у него этого вида товара не оказалось, ему будет предложено купить данный товар у вышестоящего продавца.
Если и у того такого товара не оказалось, то еще выше по связи и так далее, пока не будет найден продавец, имеющий в наличии данный товар. Если таких не окажется, товар будет куплен у ВАС (у администратора). Слава богу, у Вас товары имеются всегда, в полном ассортименте по всем позициям. К тому же никогда не кончаются даже теоретически. Сами понимаете почему :-). На то Вы и администратор.
И так по каждому виду товаров…
Данная схема продаж очень подстегивает участников игры для покупки всех видов товаров, соответственно увеличивая и Вашу прибыль!
А теперь о работоспособности скриптов игры.
1) Регистрация участников в игре, с последующим входом в свой игровой аккаунт;
2) Данные регистрации автоматически высылаются на e-mail участника;
3) Проверка на корректность введенных данных при регистрации;
4) Автоматическое оповещение на e-mail участника о новом зарегистрировав-шемся реферале;
5) Автоматическое зачисление WMZ на внутренний игровой счет участников;
6) Информация о состоянии внутреннего игрового счета;
7) Установка ограничения на минимальный размер для вывода денег с игрового счета;
8) Подробная статистика для каждого участника о количестве рефералов, наличии и количестве проданных товаров во всех категориях;
9) Регистрационные данные участника;
10) Персональная ссылка для привлечения новых участников в игру, с помощью которой все пришедшие попадают в структуру этого игрока и будут покупать товар только у него;
11) Неограниченное число регистраций в первом (непосредственном уровне) участника;
12) Общая игровая статистика о числе участников игры и об общем количестве продаж товара по всем категориям;
13) Высылка забытого пароля;
14) Легкая смена дизайна;
15) Удаление фиктивных и холостых регистраций из интерфейса администратора;
16) Обнуление баланса игрового счета после перечисления из интерфейса администратора;
17) Механизм доступа к секретной странице игры, где можно дополнительно разместить другие эл. товары;
18) Хорошая защита от несанкционированных поползновений;
19) Все расчеты в игре производятся с помощью системы электронных платежей WebMoney.
Все что Вам необходимо будет сделать, так это придумать тему игры, поставить свой дизайн, установить скрипты на сервере (полное руководство по установке и настройке скриптов приложено к пакету), производить контроль за ходом игры и выплачивать время от времени выигрыши другим участникам.
Демо-версия: Вы можете проверить работоспособность скриптов в действии от регистрации до покупки и продажи товаров по адресу: http://magnat.lober.ru
Инструкция по установке: Прилагается
Требования: PHP, MySQL
Например:
Товар №1 – 1$;
Товар №2 – 2$;
Товар №3 – 3$;
Товар №4 – 4$;
Примечание: Стоимость товара администратор устанавливает на свое усмотрение, путем изменения параметров в одном из файлов данного пакета. По умолчанию цена установлена, как показано в данном примере.
Для того чтобы стать полноправным участником игры и получать соответствующий доход (экономический расчет смотрите ниже) необходимо:
1) Приобрести сырье для изготовления товара;
2) Нанять рабочих для его (товара) изготовления;
3) Собственно изготовить сам товар.
Таким образом, цель игры:
Покупка сырья и наем рабочих для изготовления товаров, как в одной категории (например, только Товар №1), так и во всех 4-х категориях одновременно с последующей их продажей другим (новым) участникам игры, пришедших в игру по Вашему приглашению.
Как подобрать тему игры, или что может выступить в качестве товара?
Да все что угодно. Например, можно создать рынок оружия:
Товар №1 – ножи
Товар №2 – пистолеты
Товар №3 – автоматы
Товар №4 – пулеметы
Ну Вы конечно понимаете, что это не реальный товар, а игровая ситуация, выполненная на основе выбранных Вами товаров.
Так же в качестве товаров можно предложить какие-то цифровые товары (программы, электронные книги, …, и т.д. и т.п.). Это несомненно повысит интерес к игре со стороны участников!
Экономический расчет (фактические цены в игре можете назначить свои):
ТАВАР №1:
Цена сырья – 0,80$
Стоимость найма рабочего – 0,20$
Всего затрат – 1$
Количество изготовленного товара – 5 шт.
Цена продажи 1 ед. – 0,80$
Доход полученный с продажи – 4$ (0,80 х 5 ед.)
Чистая прибыль - 3$ (4$ (доход) -1$ (затраты))
ТАВАР №2:
Цена сырья – 1,80$
Стоимость найма рабочего – 0,20$
Всего затрат – 2$
Количество изготовленного товара – 5 шт.
Цена продажи 1 ед. – 1,80$
Доход полученный с продажи – 9$ (1,80 х 5 ед.)
Чистая прибыль - 7$ (9$ (доход) -2$ (затраты))
ТАВАР №3:
Цена сырья – 2,80$
Стоимость найма рабочего – 0,20$
Всего затрат – 3$
Количество изготовленного товара – 5 шт.
Цена продажи 1 ед. – 2,80$
Доход полученный с продажи – 14$ (2,80 х 5 ед.)
Чистая прибыль - 11$ (14$ (доход) -3$ (затраты))
ТАВАР №4:
Цена сырья – 3,80$
Стоимость найма рабочего – 0,20$
Всего затрат – 4$
Количество изготовленного товара – 5 шт.
Цена продажи 1 ед. – 3,80$
Доход полученный с продажи – 19$ (3,80 х 5 ед.)
Чистая прибыль - 15$ (19$ (доход) -4$ (затраты))
Что получаете Вы, как администратор игры?
1) Вы так же как и другие участники участвуете в игре и получаете свою прибыль в полном объеме от своих прямых покупателей.
2) Стоимость найма рабочих с каждой покупки от каждого покупателя, остается в Вашем кошельке.
3) И самое главное, представим на конкретном примере:
Например, у продавца имеется в наличии (т.е. он уже купил и изготовил) два вида товара - Товар №1 и Товар №2. Под ним зарегистрировался новый участник и решил купить Товар №3. Так как все покупатели приобретают товары только у своего непосредственного продавца, а у него этого вида товара не оказалось, ему будет предложено купить данный товар у вышестоящего продавца.
Если и у того такого товара не оказалось, то еще выше по связи и так далее, пока не будет найден продавец, имеющий в наличии данный товар. Если таких не окажется, товар будет куплен у ВАС (у администратора). Слава богу, у Вас товары имеются всегда, в полном ассортименте по всем позициям. К тому же никогда не кончаются даже теоретически. Сами понимаете почему :-). На то Вы и администратор.
И так по каждому виду товаров…
Данная схема продаж очень подстегивает участников игры для покупки всех видов товаров, соответственно увеличивая и Вашу прибыль!
А теперь о работоспособности скриптов игры.
1) Регистрация участников в игре, с последующим входом в свой игровой аккаунт;
2) Данные регистрации автоматически высылаются на e-mail участника;
3) Проверка на корректность введенных данных при регистрации;
4) Автоматическое оповещение на e-mail участника о новом зарегистрировав-шемся реферале;
5) Автоматическое зачисление WMZ на внутренний игровой счет участников;
6) Информация о состоянии внутреннего игрового счета;
7) Установка ограничения на минимальный размер для вывода денег с игрового счета;
8) Подробная статистика для каждого участника о количестве рефералов, наличии и количестве проданных товаров во всех категориях;
9) Регистрационные данные участника;
10) Персональная ссылка для привлечения новых участников в игру, с помощью которой все пришедшие попадают в структуру этого игрока и будут покупать товар только у него;
11) Неограниченное число регистраций в первом (непосредственном уровне) участника;
12) Общая игровая статистика о числе участников игры и об общем количестве продаж товара по всем категориям;
13) Высылка забытого пароля;
14) Легкая смена дизайна;
15) Удаление фиктивных и холостых регистраций из интерфейса администратора;
16) Обнуление баланса игрового счета после перечисления из интерфейса администратора;
17) Механизм доступа к секретной странице игры, где можно дополнительно разместить другие эл. товары;
18) Хорошая защита от несанкционированных поползновений;
19) Все расчеты в игре производятся с помощью системы электронных платежей WebMoney.
Все что Вам необходимо будет сделать, так это придумать тему игры, поставить свой дизайн, установить скрипты на сервере (полное руководство по установке и настройке скриптов приложено к пакету), производить контроль за ходом игры и выплачивать время от времени выигрыши другим участникам.
Демо-версия: Вы можете проверить работоспособность скриптов в действии от регистрации до покупки и продажи товаров по адресу: http://magnat.lober.ru
Инструкция по установке: Прилагается
Требования: PHP, MySQL