USSR SHOP »
Магазин » Введение в 3ds Max SDK
Купить Введение в 3ds Max SDK
Описание товара:
Данная книга является попыткой восполнить огромный пробел в материалах по 3ds Max SDK на русском языке и в более понятной форме, чем в справочном руководстве по 3ds Max SDK.
Эта книга для тех, кто собирается сделать свои первые и поэтому самые трудные шаги в освоении 3ds Max SDK с целью создания своего собственного подключаемого модуля. Однако она будет полезна не только новичкам, но и людям, которые уже имеют некоторый опыт в программировании, но испытывают затруднения при написании некоторых типов plug-in’ов для программы 3ds Max. Эти затруднения очень часто возникают, так как 3ds Max SDK крайне сложный в освоении инструмент и не только при первом знакомстве с ним. Требуется немало времени, чтобы разобраться со всеми тонкостями его архитектуры, изучить все возможности, а также научиться ими пользоваться. В этом курсе рассматриваются не только темы связанные с разработкой самих plug-in'ов, но и все основные аспекты, которые необходимы для понимания изучаемого материала, постепенно шаг за шагом.
В первой части этого издания подробно рассматриваются такие темы, как структура SDK, что из себя представляет DLL plug-in'а, как пишится её типовой код. На реальных примерах изучаются основные аспекты программирования подключаемых модулей к программе 3ds Max 2010. А именно: Система ссылок, блоки параметров, конвейер геометрии, интерфейсы и т.д.
Мы надеемся, что эта кгига вдохновит многих поклонников 3ds Max на более глубокое исследование нюансов, связанных с разработкой подключаемых модулей (plug-in’ов), действительно расширяющих возможности этой удивительной программы.
Эта книга для тех, кто собирается сделать свои первые и поэтому самые трудные шаги в освоении 3ds Max SDK с целью создания своего собственного подключаемого модуля. Однако она будет полезна не только новичкам, но и людям, которые уже имеют некоторый опыт в программировании, но испытывают затруднения при написании некоторых типов plug-in’ов для программы 3ds Max. Эти затруднения очень часто возникают, так как 3ds Max SDK крайне сложный в освоении инструмент и не только при первом знакомстве с ним. Требуется немало времени, чтобы разобраться со всеми тонкостями его архитектуры, изучить все возможности, а также научиться ими пользоваться. В этом курсе рассматриваются не только темы связанные с разработкой самих plug-in'ов, но и все основные аспекты, которые необходимы для понимания изучаемого материала, постепенно шаг за шагом.
В первой части этого издания подробно рассматриваются такие темы, как структура SDK, что из себя представляет DLL plug-in'а, как пишится её типовой код. На реальных примерах изучаются основные аспекты программирования подключаемых модулей к программе 3ds Max 2010. А именно: Система ссылок, блоки параметров, конвейер геометрии, интерфейсы и т.д.
Мы надеемся, что эта кгига вдохновит многих поклонников 3ds Max на более глубокое исследование нюансов, связанных с разработкой подключаемых модулей (plug-in’ов), действительно расширяющих возможности этой удивительной программы.