USSR SHOP »
Магазин » Человеко-машинное взадимодействие. Интерфейс.
Купить Человеко-машинное взадимодействие. Интерфейс.
Описание товара:
Человеко-машинное взаимодействие. Проектирование и анализ интерфейса.
Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет поддерживать разрабатываемая программа. Ответьте на вопрос, что вы можете заимствовать из известных вам приложений. Опишите черновой вариант дизайна словами и/или графически. Необходимо также привести свои соображения по возможному составу команды разработчиков и сформулировать основные требования практичности.
Провести CWT-анализ разработанного интерфейса, рассмотрев 2 репрезентативные задачи. Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения.
Провести анализ GOMS разработанного интерфейса на примере одной репрезентативной задачи.
По результатам CWT и GOMS анализа доработайте интерфейс программы и выполните этап создания макета или прототипа. Проведите анализ соответствия вашей программы правилам Нильсена–Молиха.
Задание: Для человека, который не часто путешествует, покупка и сбор вещей в дорогу оказывается сложной проблемой, отнимающей много времени и нервов. Во-первых, нужно решить, что с собой брать, затем собрать необходимые вещи и, наконец, правильно их упаковать. В результате всё равно что-то остаётся забытым. Необходимо разработать программу, формирующую список вещей и порядок их упаковки, облегчающую решение пользователем указанных проблем. Предлагается следующий тип поездки:
1 вариант: Деловая поездка (командировка)
Работа включает в себя пояснительную записку на 24 страницах и прототип программы, разработанный в среде программирования Delphi. Работа защищена на "отлично".
Содержание:
ВВЕДЕНИЕ 3
1. ПРОБЛЕМНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ДИЗАЙН 5
1.1 Анализ задач и пользователей 5
1.2 Выбор репрезентативных задач 6
1.3 Заимствование 7
1.4 Черновое описание дизайна 9
2. CWT И GOMS АНАЛИЗ 13
2.1 CWT анализ 13
2.2 GOMS анализ 15
3. РАЗРАБОТКА И ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОТОТИПА 18
3.1 Разработка прототипа 18
3.2 Анализ соответствия программы правилам Нильсена-Молиха 20
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 23
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 24
Помните, что любая работа требует доработки под ваши требования!
Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет поддерживать разрабатываемая программа. Ответьте на вопрос, что вы можете заимствовать из известных вам приложений. Опишите черновой вариант дизайна словами и/или графически. Необходимо также привести свои соображения по возможному составу команды разработчиков и сформулировать основные требования практичности.
Провести CWT-анализ разработанного интерфейса, рассмотрев 2 репрезентативные задачи. Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения.
Провести анализ GOMS разработанного интерфейса на примере одной репрезентативной задачи.
По результатам CWT и GOMS анализа доработайте интерфейс программы и выполните этап создания макета или прототипа. Проведите анализ соответствия вашей программы правилам Нильсена–Молиха.
Задание: Для человека, который не часто путешествует, покупка и сбор вещей в дорогу оказывается сложной проблемой, отнимающей много времени и нервов. Во-первых, нужно решить, что с собой брать, затем собрать необходимые вещи и, наконец, правильно их упаковать. В результате всё равно что-то остаётся забытым. Необходимо разработать программу, формирующую список вещей и порядок их упаковки, облегчающую решение пользователем указанных проблем. Предлагается следующий тип поездки:
1 вариант: Деловая поездка (командировка)
Работа включает в себя пояснительную записку на 24 страницах и прототип программы, разработанный в среде программирования Delphi. Работа защищена на "отлично".
Содержание:
ВВЕДЕНИЕ 3
1. ПРОБЛЕМНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ДИЗАЙН 5
1.1 Анализ задач и пользователей 5
1.2 Выбор репрезентативных задач 6
1.3 Заимствование 7
1.4 Черновое описание дизайна 9
2. CWT И GOMS АНАЛИЗ 13
2.1 CWT анализ 13
2.2 GOMS анализ 15
3. РАЗРАБОТКА И ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОТОТИПА 18
3.1 Разработка прототипа 18
3.2 Анализ соответствия программы правилам Нильсена-Молиха 20
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 23
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 24
Помните, что любая работа требует доработки под ваши требования!