USSR SHOP »
Магазин » Разработка приложения
Купить Разработка приложения
Описание товара:
Работа содержит пояснительную записку и исходный код на Delphi
Тема: Разработка приложения, моделирующего игру «Морской бой»
Условие задачи: На поле десять на десять позиций стоят невидимые вражеские корабли: 4 корабля по 1 клетке, 3 корабля по 2 клетки, 2 корабля по 3 клетки, 1 корабль в 4 клетки. Необходимо поразить каждую из клеток кораблей. Два игрока вводят позиции кораблей в виде цифр (1,2,3,4) в соответствующие элементы матрицы, тем самым определяя конфигурацию и положение кораблей. Игроки по очереди «наносят удары» по кораблям противника. Если позиция корабля указана верно, то она помечается крестиком на поле. Предусмотреть вариант игры, когда одним из играющих является ЭВМ.
Содержание:
1. Разработка эскизного и технического проектов программы 3
1.1. Введение 3
1.2 Назначение и область применения 3
1.3 Технические характеристики. 4
1.4 Источники, использованные при разработке 5
2. Разработка рабочего проекта 6
2.1 Разработка программы 6
2.2. Спецификация программы 9
2.3 Текст программы 12
2.4 Описание программы 34
2.5 Тестирование программы 35
3. Внедрение 36
Литература 37
Тема: Разработка приложения, моделирующего игру «Морской бой»
Условие задачи: На поле десять на десять позиций стоят невидимые вражеские корабли: 4 корабля по 1 клетке, 3 корабля по 2 клетки, 2 корабля по 3 клетки, 1 корабль в 4 клетки. Необходимо поразить каждую из клеток кораблей. Два игрока вводят позиции кораблей в виде цифр (1,2,3,4) в соответствующие элементы матрицы, тем самым определяя конфигурацию и положение кораблей. Игроки по очереди «наносят удары» по кораблям противника. Если позиция корабля указана верно, то она помечается крестиком на поле. Предусмотреть вариант игры, когда одним из играющих является ЭВМ.
Содержание:
1. Разработка эскизного и технического проектов программы 3
1.1. Введение 3
1.2 Назначение и область применения 3
1.3 Технические характеристики. 4
1.4 Источники, использованные при разработке 5
2. Разработка рабочего проекта 6
2.1 Разработка программы 6
2.2. Спецификация программы 9
2.3 Текст программы 12
2.4 Описание программы 34
2.5 Тестирование программы 35
3. Внедрение 36
Литература 37